Colaboraciones realizadas por los Profesionales de la Industria Colaboraciones realizadas por Docentes e Investigadores Colaboraciones realizadas por Estudiantes Colaboraciones realizadas por Periodistas y Reporteros Haz clic aquí para ver las consultas hechas a Mi Espacio

Ir al menú de esta sección
Comunicación: Conceptos para Relatar una Historia Veraz y Creativa

La comunicación es el proceso que transmite un mensaje a otros y requiere de seis elementos: fuente, mensaje, un canal de comunicación, un receptor y el proceso de codificar y decodificar.

Fuente: puede ser una compañía o una persona quien tiene información para transmitir.
Codificar: es el proceso de transformar idea abstracta en símbolos.
El mensaje: la información enviada por la fuente.
Canal de comunicación: el mensaje puede ser transmitido a través de diferentes canales tales como publicidad en medios de comunicación o herramientas de relaciones públicas. Receptor: es el consumidor quien lee, escucha o ve el mensaje.
Decodificar: es el proceso de transformar los símbolos en una idea abstracta.
Flujo de Retroalimentación: el mensaje original se reconoce o se responde (éste también influye en la codificiación a un nuevo mensaje)

Al aplicar a la publicidad el modelo anterior, podríamos decir que la fuente es el patrocinador, el mensaje el anuncio, el canal es el medio y el receptor es el consumidor o prospecto. Pero esto simplifica demasiado el proceso que ocurre en la publicidad, por ello Barbara Stern, catedrática de Rutgers University, propone un modelo más complejo tomado de la tradición oral pero aplicado concretamente a la publicidad.

El modelo de Stern reconoce que en la publicidad la fuente, el mensaje y el receptor tienen varias dimensiones. Algunas de ellas existen en el mundo real; otras existen en otro nivel de la realidad: un mundo virtual dentro del texto del mensaje publicitario.

El patrocinador, el autor y la persona
En la comunicación oral, la fuente suele ser un individuo que habla con otro individuo o grupo; pero, ¿quién es realmente la fuente de la publicidad? En el mundo real, el patrocinador es la persona o entidad que asume la responsabilidad legal de la comunicación y que tiene un mensaje que transmitir a los consumidores reales.Ante todo el patrocinador normalmente no produce el mensaje, esto suele hacerlo su agencia publicitaria o un especialista. Por tanto, el autor de la comunicación es en realidad un redactor de textos, un director de arte o, un grupo creativo de la agencia.

Por otra parte, dentro del texto del anuncio se halla un portavoz real o imaginario (una persona), que da su voz o tono al anuncio o comercial.

Autobiografía, narrativa y drama
Los tipos de mensaje que comúnmente se transmiten en la publicidad también son multidimensionales.Por ser imitaciones artísticas de la vida, casi siempre se valen de una combinación de tres géneros literarios:

  1. Los mensajes autobiográficos- "Yo" relato una historia acerca de mí mismo a "ustedes", la audiencia imaginaria que con curiosidad atisba en mi experiencia personal.
  2. Los mensajes narrativos- un tercero le narra a una audiencia imaginaria una historia acerca de otros.
  3. El mensaje dramático-los personajes representan eventos frente a una empática audiencia imaginaria.

El formato puede ser un comercial televisivo dramatizado de 30 segundos; un anuncio autobiográfico de revista en blanco y negro, de plana entera; un folleto narrativo en color, o un sitio Web de varias páginas de Internet que utiliza varios estilos de mensaje.

Consumidores implícitos, consumidores patrocinadores y consumidores reales
Los receptores de la publicidad también son multidimensionales.

Consumidores implícitos- a los que se dirige el personaje del anuncio, no son reales. Los creadores del anuncio imaginan que son los consumidores ideales que aceptarán las opiniones que requiere el texto. En realidad forman parte del drama que presentan.
Consumidores (clientes) patrocinadores-
son los guardianes que deciden si el anuncio se usará o no. Por ello, para que un anuncio tenga al menos la oportunidad de persuadir a un cliente real, sus autores deben convencer antes a los ejecutivos y administradores del patrocinador encargados de aprobar la campaña y de financiarla.
Consumidores reales- (equivalentes al receptor de la comunicación oral) son las personas del mundo real integrantes de la audiencia meta, son los destinatarios finales del mensaje del patrocinador.

El mensaje publicitario del patrocinador debe competir diariamente con muchos otros mensajes comerciales y no comerciales, a esto se le llama ruido. Así pues, el emisor no sabe cómo será recibido su mensaje y ni siquiera si será recibido, mientras un consumidor no lo reconozca.

Retroalimentación e interactividad
En la publicidad, la retroalimentación adopta muchas formas: cupones canjeados, cuestionarios por teléfono, visitas a tiendas, solicitudes de información más completa, aumento de las ventas o respuesta a una encuesta.

**Colaboración Especial de: Lic. Catherine Guzmán, egresada de la Licenciatura en Ciencias de la Comunicación, experiencia en el ámbito de Comunicación y Relaciones Públicas por más de 5 años; México 2002.

Para leer una colaboración relacionada con este tema haz clic aquí


Colaboraciones realizadas por los Profesionales de la Industria Colaboraciones realizadas por Docentes e Investigadores Colaboraciones realizadas por Estudiantes Colaboraciones realizadas por Periodistas y Reporteros Haz clic aquí para ver las consultas hechas a Mi Espacio

InfoSol financia Mi Espacio® en apoyo a la Ciencia de la Comunicación. Debido a que Mi Espacio® es un sitio colaborativo, en los apartados de colaboración la responsabilidad del contenido de cada uno de los trabajos publicados en Mi Espacio®, corre exclusivamente por cuenta del autor, respetando así los distintos enfoques y puntos de vista.

¿Sugerencias?, llámanos al 01 (55) 5560-10-00

Colabora con Nosotros Código de Ética Glosario de Términos Ir al Menú  Principal